Pengenalandan pengimplementasian statement FOR dalam membuat atau memecahkan sebuah problem. Deret Aritmatika dan Fibonacci adalah problem yang cocok untuk
za h i r a, accounting tools flowchart sistem depresiasi vr 1 2, akuntansi ya akuntansi wis flowchart persediaan, huraisah audit aktiva tetap, sistem akuntansi erlinaums, kebijakan dan prosedure aktiva tetap fixed assets sop, contoh flowchart di excel contoh 171217, makalah penelitian mid sistem penggajian amp
FlowgorithmDan Mahasiswa Calon Programmer Hari Aspriyono. Detail. Apakah Anda mencari gambar tentang Cara Membuat Flowchart Di Flowgorithm? Jelajahi koleksi gambar, foto, dan wallpaper kami yang sangat luar biasa. Gambar yang baru selalu diunggah oleh anggota yang aktif setiap harinya, pilih koleksi gambar lainnya dibawah ini sesuai dengan
Dalamtutorial ini dijelaskan bagaimana cara membuat flowchart menggunakan aplikasi flowgorithm. Diharapkan kedepannya penonton dapat dengan mudah menggunaka
mVbMn. Tutorial Membentuk Flowchart dengan FlowgorithmPart 1. Untuk Flowchart dan terjemahkan Flowchart buatan kamu ke internal berbagai bahasa pemrograman dengan menggunakan tuntutan Flowgorithm! Halo semuanya! Pada kesempatan mungkin ini saya akan berbagi insight adapun pelajaran pendirian menggunakan petisi Flowgorithm untuk takhlik Flowchart dan menerjemahkan Flowchart tersebut ke dalam berbagai bahasa pemrograman. Privat les mungkin ini, kita akan belajar adapun dasar-dasar pemrograman yang digunakan di Flowgorithm, sama dengan Declaration, Variabel, dan juga Input/Output. Kemudian kita akan berbuat tuntunan ini dengan cara learning by doing. Di akhir tutorial, kita akan bisa mewujudkan Flowchart program penghitung luas dan gelintar persegi jenjang dengan menggunakan Flowgorithm. Penasaran?? Yuk ikuti artikel ini hingga akhir! Segala itu Flowchart? Sebelum kita ikut ke tutorial prinsip menggunakan aplikasi Flowgorithm, ada baiknya kita mengerti dulu tentang definisi Flowchart itu koteng. Nah, Flowchart itu segala apa sih? Flowchart adalah sebuah tabulasi yang menggambarkan alur kerja, awalan-langkah, atau proses tertentu dengan menggunakan simbol-simbol dan segel cahaya. Flowchart dapat digunakan kerjakan mengkomunikasikan proses yang rumit dalam lembaga grafik yang mudah dipahami. Sebuah Flowchart dapat substansial grafik tercecer yang bisa kita gambar dengan tangan hingga kasatmata diagram komprehensif yang menggambarkan banyak langkah dan rute. Simbol-simbol yang digunakan privat Flowgorithm Mulai sejak pengertian di atas, kita tahu bahwa Flowchart menggunakan simbol-simbol tertentu dalam menggambarkan proses yang terjadi dalam satu programa. Tinggal, bunyi bahasa segala sahaja yang digunakan kerumahtanggaan Flowgorithm? Ayo kita lihat. Tanda baca-huruf angka yang digunakan dalam Flowgorithm. Dari gambar di atas, kita dapat adv pernah bahwa terdapat sebelas simbol yang dapat kita gunakan dalam Flowgorithm untuk menciptakan menjadikan sebuah Flowchart. Siapa sekarang kalian sedang bertanya-tanya, bagaimana sih cara menunggangi huruf angka-huruf angka di atas untuk takhlik Flowchart di petisi Flowgorithm? dan apa fungsi dari huruf angka-fon tersebut? Nah, bikin menghemat waktu, marilah kita sekaligus saja menuju ke kursus cara menggunakan Flowgorithm! Installasi Program Flowgorithm Bakal menginstal aplikasi Flowgorithm, sira bisa langsung menuju ke website resminya, yaitu Klik menu Download lalu pilih Flowgorithm sesuai dengan sistem operasi yang ia gunakan. Setelah itu, bakal instalasi begitu juga biasa. Jika mutakadim terinstal maka silahkan buka tuntutan Flowgorithm. Flowgorithm akan menampilkan antarmuka seperti di bawah ini Contoh Flowchart dari program penghitung luas persegi tingkatan Sebelum kita menciptakan menjadikan Flowchart di Flowgorithm, kita bisa mengejar wacana Flowchart acara penghitung luas persegi pangkat di internet. Contoh Flowchart dari program penghitung luas persegi janjang. Kemudian, kita akan membuat Flowchart yang begitu juga menggunakan permohonan Flowgorithm dan berbuat improvisasi supaya acara nan kita buat dapat menghitung keliling dari persegi hierarki. Bakal membuat Flowchart, langkah mula-mula yang harus kita untuk yaitu meng-klik etiket panah yang ada di antara simbol MAIN dan simbol END. Setelah itu, akan muncul menu seperti di dasar ini Sekarang kita bisa mulai membuat Flowchart dengan menggunakan aplikasi Flowgorithm. Variables Lentur merupakan suatu nama yang diberikan kepada negeri penyimpanan di komputer kita yang mana wilayah penyimpanan ini dapat dimanipulasi oleh program nan kita bagi. Pada latihan kali ini kita lain akan membahas istilah-istilah bawah pemrograman secara mendetail karena kita hanya akan mempelajari bagaimana cara menciptakan menjadikan Flowchart dengan menunggangi permohonan Flowgorithm. Bersumber contoh Flowchart sebelumnya, kita boleh tahu bahwa programa kita akan membutuhkan tiga buah laur ialah, janjang, lebar, dan luas. Dan sekali lagi kita perlu menambahkan variabel gelintar karena kita akan menambahkan fitur untuk menghitung keliling persegi pangkat ke dalam programa kita. Maka dari itu, kita akan membuat setidaknya empat buah variabel yaitu tingkatanlebarluasberkeliling DECLARE Intern membuat variabel di Flowgorithm, kita teradat menuliskan tipe data variabel secara eksplisit. Situasi ini mirip dengan kenyataan variabel pada bahasa pemrograman nan statically typed, seperti mana bahasa C dan Java. Terdapat empat varietas tipe data yang bisa kita gunakan di Flowgorithm, yaitu Boolean, Integer, Cak benar, dan kembali String. Tipe data yang boleh kita gunakan di Flowgorithm. Macam data Boolean dapat kita gunakan cak bagi menyimpan angka kebenaran, adalah true atau false Tipe data Real boleh kita gunakan untuk menggudangkan kredit angka desimal. Contohnya Tipe data Integer untuk menyimpan bilangan bulat. Contohnya, yaitu -10, 20, 30, dst. Bungsu, diversifikasi data String digunakan lakukan menyimpan huruf, introduksi, alias kalimat. Contohnya, yaitu string huruf= "k";string pembukaan = "halo";string kalimat= "hello world!"; Kini, mari kita coba untuk takhlik fleksibel di Flowgorithm. Klik tanda kilauan lewat memperbedakan simbol DECLARE. Setelah itu, kita klik dua kali pada simbol Declare yang sudah kita kerjakan. Kita akan membentuk variabel panjang dengan tipe data Integer. Kemudian, klik OK untuk membuat plastis baru yang bernama âpanjangâ. Voila! sekarang fleksibel kita telah berhasil dibuat. Seterusnya, seandainya kita kepingin membuat plastis bogok, luas, dan keliling, kita boleh mendeklarasikan ketiga plastis tersebut secara sewaktu selama variasi datanya sejajar. Declaring Multiple Variables Untuk mendeklarasikan sejumlah elastis serta merta, kita bisa mengklik lagi fleksibel pangkat yang sudah kita buat. Pasca- menu membengang, kita bisa menambahkan variabel bogok, luas, dan gelintar di samping luwes panjang dengan pemisah koma,. Terdengar menggugupkan? Ayo spontan hanya kita coba praktekkan! Urai dulu variabel tingkatan nan sudah lalu kita deklarasikan dengan mengklik nya dua siapa. Setelah longo, kita bisa tambahkan variabel lebar, luas, dan keliling pasca- variabel panjang dengan pemisah koma,. Kemudian, Klik OK. Flowchart kita akan tertentang seperti ini saat ini Voila! Sekarang kita sudah berhasil mendeklarasikan variabel dengan menggunakan Flowgorithm. Assigning Variable Value Sekarang kita sudah berdampak membuat beberapa fleksibel di Flowgorithm. Akan tetapi, variabel yang kita untuk belum mempunyai nilai*value* di dalamnya. Dulu, bagaimana caranya semoga kita bisa membentuk luwes-variabel tersebut memiliki nilai? Kita boleh menggunakan fon âAssignâ untuk mengisikan skor ke kerumahtanggaan variabel yang kita miliki. Takdirnya kita mengklik Assign sebanyak dua kali, maka akan muncul menu begini Setelah itu, kita dapat mengisikan nilai ke dalam luwes tingkatan dengan kredit yang kita inginkan. Kemudian, Klik OK. Yay! Sekarang kita sudah berhasil mengisikan nilai ke dalam laur panjang. Seterusnya, mari kita masukkan nilai ke intern variabel dempak. Setelah itu, kita akan mengisikan nilai ke kerumahtanggaan variabel luas dan keliling. Dalam operasi Assign, kita tidak semata-mata dapat mengisikan nilai berupa angka ke privat sebuah variabel. Akan tetapi, kita juga bisa memasukkan biji yang dimiliki oleh plastis lain ke privat sebuah variabel serta memanipulasinya dengan menunggangi operator matematika. Contohnya, kita dapat mengisikan lentur luas dengan nilai adalah tahapan * bogok. Kita mengisikan variabel luas dengan hasil kali dari nilaivalue variabel hierarki dan bogok. Kerumahtanggaan keadaan ini, hierarki dan pepat adalah sebuah variabel yang memiliki nilai di dalamnya, sedangkan tanda * berfungsi umpama operator perbanyakan. Nantinya, Flowgorithm akan menghitung hasil mulai sejak operasi tersebut adv amat menyimpannya di privat elastis âluasâ. Selanjutnya, kita dapat mengamalkan hal yang setara terhadap luwes keliling. Kita akan mengisikan persuasi ialah 2 * panjang + lebar ke internal luwes keliling. Sekarang, Flowchart kita akan terlihat menjadi seperti ini. Untuk memeriksa apakah acara kita berjalan dengan benar atau tak, kita bisa mengklik RUN sreg menu Flowgorithm. Jika tampilan Flowchart kita telah seperti ini, maka program kita mutakadim melanglang dengan ter-hormat. Yayy! Congratulations! Ehh tapi tunggu habis. Bagaimana caranya bakal melihat hasil berasal luas dan keliling? Mengapa belum tertentang apa-apa ya? Padalah, untuk bisa takhlik Flowchart yang menampilkan hasil berpokok perhitungan luas dan keliling yang sudah lalu kita untuk, kita membutuhkan INPUT dan OUTPUT. Kita akan membahasnya di bagian selanjutnya. Hanya, sebelum kita masuk ke pembahasan Input Output. Kita perlu tahu rasam penganjuran elastis nan berlaku di Flowgorithm. Kenapa kita wajib mengetahui hal tersebut? Kita perlu mengetahuinya agar program yang kita cak bagi tidak menimbulkan error nantinya. Aturan dalam menuliskan nama fleksibel plong Flowgorithm. Intern membuat dan menamai suatu variabel atau fungsi di Flowgorithm, kita bukan dapat menunggangi cap-nama tertentu. Keseleo satu alasannya ialah karena Flowgorithm sudah menggunakan keunggulan-tanda tertentu seumpama Intrinsic Functions. Selain itu, ada kembali beberapa alasan tak. Selengkapnya bisa kamu baca di sini Intinya, kita harus mengikuti beberapa sifat penamaan supaya acara yang kita buat tidak menimbulkan error. Aturan pencadangan yang bermain di Flowgorithm antara lain, ialah Nama luwes/fungsi harus dimulai dengan fonem. Sehabis lambang bunyi permulaan, bisa diikuti oleh fonem selanjutnya ataupun nomor. Spasi tidak dibolehkan dalam penganjuran variabel. Tidak bisa menggunakan underscore_. Kita bisa menunggangi PascalCase atau camelCase untuk mengganti underscore dalam menamai variabel yang mengandung dua alas katamisalnya myVariable ataupun MyVariable. Tidak boleh memperalat kata-kata tertentu yang sudah digunakan Oleh Flowgorithm. Buat poin kelima, beberapa kata nan dilarang untuk digunakan sebagai logo fleksibel/fungsi merupakan Lalu, ideal pembuatan nama variabel/fungsi yang diperbolehkan adalah misal berikut Selengkapnya bisa kamu baca di sini Input dan Output Dalam Flowgorithm, Input Statement mengaji input nan kita masukkan ke keyboard dulu menyimpan balasannya ke dalam suatu variabel. Sedangkan Output Statement mengevaluasi expression yang dimasukkan ke dalamnya dulu kemudian memunculkan kesudahannya di jib. Sekarang, kita akan mencoba menampilkan kredit dari variabel luas dan berkeliling. Kita akan berbuat situasi ini dengan menggunakan Output Statement di Flowgorithm. Output Statement Klik menu Output lalu tuliskan variabel luas di rubrik expression yang disediakan. Klik OK. Lebih jauh, mari kita coba run Flowchart yang mutakadim kita buat. Jika program kita sudah berhasil memajukan output begini, maka kita sudah berakibat dalam membuat Flowchart nan kita inginkan. Selanjutnya mari kita lakukan pun output yang menampilkan hasil berusul berkeliling persegi panjang kita. Invalid makin Flowchart kita akan terlihat menjadi begitu juga ini sekarang. Mari kita coba run kerjakan menginterogasi apakah Flowchart kita sudah berjalan dengan bersusila maupun belum. Jika Flowgorithm memajukan antarmuka seperti ini, maka selamat! kita sudah berhasil mewujudkan Flowchart dengan bersusila. Sekarang Flowchart kita sudah bekerja seperti mana mestinya. Akan tetapi, Flowchart nan kita buat masih memiliki kesuntukan. Seandainya kita ingin mengubah tinggi atau lebar bersumber persegi panjang, kita teristiadat mengubahnya sampai-sampai lalu melalui Flowgorithm. Hal ini tentu tak efisien tak? Lalu, apakah cak semau cara kendati Flowchart kita boleh cak menjumlah luas dan gelintar dari persegi panjang yang nilai panjang dan lebarnya dapat berubah-ubah sesuai dengan keinginan pemakai? Kita bisa menggunakan Input statement untuk memenuhi hal ini. Selanjutnya, Flowchart kita akan meminta input panjang dan rata gigi dari penggunauser terlampau menampilkan luas dan berkeliling persegi strata tersebut. Input Statement Untuk menggunakan Input Statement. Kita bisa mengklik fon Input adv amat memasukkan nama variabel yang ingin kita isi sesuai dengan input pengguna. Dalam kasus Flowchart kita, kita akan lamar user buat menjaringkan hierarki dan lebar dari persegi panjang. Bakal itu, sekarang kita hapus tinggal nilai berbunga panjang dan pesek yang sudah kita buat sebelumnya. Lebih jauh, ayo kita ubah dengan menunggangi Input statement. Kurang lebih Flowchart kita akan tertentang menjadi begini kini Sekarang mari kita coba run Flowchart kita. Yayy, sekarang program kita sudah berjalan dengan baik. Sekarang, kita telah responsif mengenai dasar-bawah pemrograman di Flowgorithm antara lain yaitu Variable Declaration, Assignment, Input, dan Output. Sebatas sini, Flowchart kita sesungguhnya sudah selesai. Namun, kita masih boleh menyempurnakan Flowchart kita agar programa kita bisa melanglang seperti mana ini Untuk takhlik program kita bisa seperti ini, kita bisa menambahkan beberapa tahapan juga. Mari kita tambahkan Output sebelum kita meminta input berpangkal user. Selanjutnya, marilah kita coba run. Ternyata programa kita belum menghasilkan output yang kita inginkan. Untuk bisa menampilkan hasil sesuai dengan yang kita inginkan, kita perlu menambahkan String Concatenation. Apa itu? Mari kita selidik. String Concatenation String Concatenation adalah manuver buat menggabungkan dua atau lebih string menjadi satu bagian. Internal Flowgorithm, kita dapat menggunakan ahli mesin â&â bikin menggabungkan String. Mirip sama dengan konsep pointer pada bahasa C. Lalu, bagaimana cara menggunakannya? Kita akan mencobanya dengan mengabungkan dua buah string, ialah Kita akan menggabungkan kedua string ini pada block Output. Caranya seperti mana ini Enggak pangling kita lakukan juga String Concatenation pada Output Keliling. Saat ini, mari kita coba run Flowchart nan sudah lalu kita buat. Voila! Sekarang program yang kita cak bagi sudah berjalan dengan etis. Kurang makin Flowchart kita akan terlihat begitu juga ini sekarang Waktu ini, kita mutakadim berhasil membuat Flowchart terbit program penghitung luas persegi panjang. Kini kita sudah masuk ke tahap anak bungsu berpunca tuntunan ini. Bakal menerjemahkan Flowchart yang kita buat ke dalam bahasa pemrograman, Klik menu âSource Code Viewerâ di bagian pojok kanan atas. Lebih lanjut, pilih bahasa pemrograman yang kamu inginkan. Dalam latihan kali ini saya memilih bahasa Python. Selepas itu, klik Save untuk menyimpan source code ke komputer kita. Sekarang, mari kita coba source code yang sudah kita simpan. Saya memperalat kerjakan menyedang source code nan mutakadim kita buat. Hasilnya seperti ini Sipp. Sekarang kita telah bisa membuat Flowchart dengan menggunakan Flowgorithm lewat menerjemahkannya ke internal source code. Dengan menggunakan aplikasi ini, kita tidak perlu kerja dua kali dengan membuat Flowchart dan source code secara terpisah. Semoga tutorial ini dapat signifikan untuk musuh-teman semua yang telah membaca. Sampai sua juga di tutorial lebih lanjut! â â â â â â â â â â â â â â â Referensi Dokumentasi formal Flowgorithm
Cara Membuat Flowchart Di Flowgorithm â Flowgorithm merupakan sebuah bahasa pemrograman visual yang mudah diikuti dan dapat digunakan untuk membuat flowchart. Flowchart ini bermanfaat untuk memvisualisasikan alur logika dari suatu program dan membantu pengembang untuk menulis program. Flowgorithm juga menawarkan banyak alat untuk membuat alur logika mudah dipahami. Flowgorithm juga dapat membantu memastikan bahwa algoritma yang Anda buat akan berjalan dengan benar. Berikut ini adalah cara membuat flowchart di Flowgorithm. Pertama-tama, Anda harus membuat sebuah flowchart di Flowgorithm. Anda dapat memulai dengan menekan tombol âBuat Flowchart Baruâ di bagian atas layar. Setelah Anda menekan tombol tersebut, Anda akan dapat melihat layar yang berisi sebuah kotak dan beberapa opsi. Di sini, Anda harus mengklik pada opsi âBuat Flowchartâ. Kemudian, Anda harus menambahkan beberapa bentuk ke dalam flowchart Anda. Anda dapat memilih bentuk dari daftar yang tersedia di jendela yang terbuka. Setelah Anda memilih bentuk yang tepat, Anda dapat menariknya ke dalam bagian yang tepat dari layar. Anda juga dapat mengubah ukuran bentuk tersebut dengan menggeser tepi-tepinya. Selanjutnya, Anda harus menambahkan teks ke dalam bentuk-bentuk yang Anda buat. Anda dapat mengklik pada bentuk yang ingin Anda tambahkan teks, dan kemudian menuliskan teks yang Anda inginkan di jendela yang terbuka. Setelah Anda selesai menambahkan bentuk dan teks, Anda harus menghubungkan bentuk-bentuk tersebut dengan garis. Anda dapat melakukan hal ini dengan mengklik pada titik tengah bentuk dan menarik garis ke titik tengah bentuk lainnya. Kemudian, Anda harus menambahkan aksi. Aksi ini akan memberitahu Flowgorithm bagaimana program Anda harus berjalan. Anda dapat menambahkan aksi dengan mengklik pada bentuk yang ingin Anda tambahkan aksi, lalu mengisi jendela yang terbuka dengan aksi yang tepat. Setelah Anda selesai membuat flowchart Anda, Anda harus mengujinya. Anda dapat mengujinya dengan mengklik tombol âUji Flowchartâ di bagian atas layar. Setelah Anda mengklik tombol tersebut, Anda akan dapat melihat hasil dari pengujian Anda. Jika pengujian berhasil, flowchart Anda dinyatakan benar. Dengan memahami cara membuat flowchart di Flowgorithm, Anda dapat memvisualisasikan alur logika dari program Anda dan memastikan bahwa program Anda akan berjalan dengan benar. Flowgorithm sangat bermanfaat untuk membantu pengembang membuat algoritma yang sehat dan terstruktur. Dengan menggunakan Flowgorithm, pengembang dapat dengan mudah membuat algoritma yang tepat dan memastikan bahwa program mereka berjalan dengan benar. Daftar Isi 1 Penjelasan Lengkap Cara Membuat Flowchart Di 1. Membuat sebuah flowchart di Flowgorithm dengan menekan tombol âBuat Flowchart Baruâ di bagian atas 2. Menambahkan bentuk-bentuk ke dalam flowchart dan mengubah ukurannya dengan menggeser 3. Menambahkan teks ke dalam bentuk-bentuk dengan mengklik dan menuliskannya di jendela yang 4. Menghubungkan bentuk-bentuk dengan garis dengan mengklik pada titik tengahnya dan menarik garis ke titik tengah bentuk 5. Menambahkan aksi ke dalam bentuk-bentuk dengan mengklik dan mengisi jendela yang terbuka dengan aksi yang 6. Mengetes flowchart dengan mengklik tombol âUji Flowchartâ di bagian atas 7. Memvisualisasikan alur logika dari program dengan memastikan bahwa program berjalan dengan 8. Menggunakan Flowgorithm untuk membuat algoritma yang sehat dan terstruktur. Penjelasan Lengkap Cara Membuat Flowchart Di Flowgorithm 1. Membuat sebuah flowchart di Flowgorithm dengan menekan tombol âBuat Flowchart Baruâ di bagian atas layar. Membuat sebuah flowchart di Flowgorithm dapat dilakukan dengan cara yang mudah. Flowgorithm adalah editor grafik algoritma berbasis Windows yang dapat digunakan untuk membuat diagram alur dengan cara yang intuitif. Ini memungkinkan pengguna untuk memvisualisasikan algoritma dan membuatnya lebih mudah untuk dipahami orang lain. Untuk membuat sebuah flowchart di Flowgorithm, anda harus memulainya dengan menekan tombol âBuat Flowchart Baruâ yang terletak di bagian atas layar. Ini akan membuka jendela kosong di mana anda dapat mulai membuat flowchart. Di jendela ini anda dapat memulai dengan menambahkan simbol-simbol ke diagram. Simbol-simbol ini dapat dipilih dari toolbar di bagian atas layar. Simbol-simbol tersebut meliputi Start/Stop, Proses, Entri, Keluar, Pilihan, Koneksi, dan Penanda. Setelah memilih simbol, anda dapat mengatur posisinya di layar dengan menggesernya dengan mouse. Jika anda ingin mengubah simbol, anda dapat mengklik kanan pada simbol dan memilih âEditâ untuk memasukkan atau mengubah teks di dalamnya. Ketika anda telah selesai membuat flowchart, anda dapat menyimpan diagram Anda dengan mengklik âFileâ di toolbar, kemudian memilih âSimpan Flowchartâ. Anda juga dapat mengekspor flowchart Anda ke file lain seperti JPG, PNG, atau PDF dengan mengklik âFile>Ekspor Flowchartâ. Dengan mengikuti langkah-langkah ini, anda dapat dengan mudah membuat sebuah flowchart di Flowgorithm. Dengan memvisualisasikan algoritma anda, anda akan membuatnya lebih mudah untuk dipahami orang lain. 2. Menambahkan bentuk-bentuk ke dalam flowchart dan mengubah ukurannya dengan menggeser tepi-tepinya. Setelah menambahkan bentuk-bentuk dasar di dalam Flowgorithm, Anda dapat mulai mengubah ukuran bentuk-bentuk tersebut. Meskipun Flowgorithm memiliki templat standar untuk bentuk-bentuk yang dapat dipilih, Anda dapat dengan mudah mengubah ukuran bentuk tersebut dengan menggeser tepi-tepinya. Untuk mengubah ukuran bentuk-bentuk, Anda harus memilih salah satu bentuk yang ada di dalam gambar. Setelah memilih bentuk, Anda akan melihat tanda-tanda lingkaran di sekitar bentuk tersebut. Anda dapat menggeser tepi-tepi bentuk dengan mengklik dan menahan salah satu tanda lingkaran itu, lalu menggeser mouse Anda ke arah yang diinginkan. Anda juga dapat menggeser bentuk tersebut pada suatu titik tertentu dengan mengklik dan menahan tanda lingkaran di tengah bentuk itu, lalu menggesernya ke arah yang diinginkan. Setelah Anda selesai mengubah ukuran bentuk-bentuk, Anda dapat menyimpan Flowchart Anda dengan mengklik tombol âSaveâ di pojok kanan atas layar Flowgorithm. Dengan begitu, Flowchart Anda sudah jadi dan siap untuk digunakan. Flowgorithm adalah bahasa pemrograman visual yang dapat digunakan untuk membuat alur logika di atas komputer. Flowgorithm menyediakan berbagai macam bentuk untuk digunakan dalam pemrograman, termasuk flowchart. Flowchart dapat memberikan gambaran yang mudah dipahami tentang alur logika dari sebuah program. Untuk membuat flowchart di Flowgorithm, ikuti langkah-langkah berikut 1. Buka aplikasi Flowgorithm di komputer Anda. 2. Pilih bentuk flowchart yang akan Anda gunakan dari daftar bentuk yang tersedia. Pilihan bentuk tergantung pada jenis program yang akan Anda buat. 3. Setelah Anda memilih bentuk yang tepat, Anda akan melihat garis-garis yang menghubungkan semua bentuk tersebut. Selanjutnya, Anda dapat menambahkan teks ke dalam bentuk-bentuk tersebut dengan mengklik dan menuliskannya di jendela yang terbuka. Anda juga dapat menyisipkan simbol-simbol flowchart lainnya seperti kotak, garis, dan lingkaran. 4. Setelah Anda selesai menambahkan teks dan simbol, Anda dapat menyimpan flowchart Anda, mencetaknya, atau mengirimkannya melalui email. Dengan demikian, Anda telah membuat flowchart di Flowgorithm. Flowchart ini dapat membantu Anda untuk mencatat alur logika program yang Anda buat dengan mudah. Anda juga dapat menggunakan flowchart ini untuk membantu orang lain untuk memahami program yang Anda buat. 4. Menghubungkan bentuk-bentuk dengan garis dengan mengklik pada titik tengahnya dan menarik garis ke titik tengah bentuk lainnya. Flowgorithm adalah sebuah software yang berfungsi untuk membuat flowchart. Flowchart dapat digunakan untuk memvisualisasikan algoritma yang sedang dibuat atau proses bisnis yang sedang diterapkan. Flowchart dapat membantu Anda menyederhanakan proses yang kompleks dan membantu Anda membuat algoritma yang lebih baik. Untuk membuat flowchart di Flowgorithm, Anda harus melakukan empat langkah utama 1. Buka software Flowgorithm. 2. Tambahkan bentuk-bentuk kotak, lingkaran, dan panah yang tersedia di menu utama. 3. Isi setiap bentuk dengan instruksi yang diperlukan. 4. Menghubungkan bentuk-bentuk dengan garis dengan mengklik pada titik tengahnya dan menarik garis ke titik tengah bentuk lainnya. Mari kita lihat bagaimana langkah-langkah ini dilakukan dengan lebih rinci. Pertama, buka software Flowgorithm. Ini akan membawa Anda ke jendela utama. Di sini, Anda akan melihat berbagai bentuk kotak, lingkaran, dan panah di toolbar. Pilih bentuk yang diinginkan dan klik pada jendela utama. Bentuk yang dipilih akan muncul di jendela utama. Selanjutnya, isi setiap bentuk dengan instruksi yang diperlukan. Bentuk kotak dapat digunakan untuk menuliskan informasi umum seperti nama proses atau nama variabel. Bentuk lingkaran dapat digunakan untuk menyatakan operasi matematika atau logika. Sedangkan bentuk panah dapat digunakan untuk menghubungkan bentuk satu dengan lainnya. Terakhir, Anda dapat menghubungkan bentuk-bentuk tersebut dengan garis dengan mengklik pada titik tengahnya dan menarik garis ke titik tengah bentuk lainnya. Ini akan membantu Anda melihat bagaimana bentuk-bentuk terhubung dengan satu sama lain. Dengan mengikuti empat langkah ini, Anda dapat dengan mudah membuat flowchart di Flowgorithm. Flowchart yang dibuat dapat membantu Anda memahami dan memvisualisasikan proses yang sedang diterapkan. 5. Menambahkan aksi ke dalam bentuk-bentuk dengan mengklik dan mengisi jendela yang terbuka dengan aksi yang tepat. Cara Membuat Flowchart Di Flowgorithm adalah cara untuk menggambarkan algoritma dan proses dalam bentuk flowchart. Flowgorithm adalah bahasa pemrograman grafis yang menggunakan simbol-simbol flowchart untuk menggambarkan algoritma dan logika program dan memungkinkan pengguna untuk menulis, men-debug, dan menjalankan program. Langkah 5 dalam cara membuat flowchart di Flowgorithm adalah menambahkan aksi ke dalam bentuk-bentuk dengan mengklik dan mengisi jendela yang terbuka dengan aksi yang tepat. Ada banyak simbol flowchart yang tersedia, seperti Start, Decision, Loop, Input, Output, End, dan banyak lainnya. Pilih salah satu simbol flowchart yang diinginkan, lalu klik dan tahan sehingga jendela aksi terbuka. Jendela aksi berisi sejumlah bidang untuk menentukan aksi yang akan dilakukan oleh simbol flowchart. Anda dapat mengisi bidang-bidang ini dengan nama variabel, nilai konstan, atau aksi lainnya yang ditentukan oleh program. Ketika seluruh informasi telah dimasukkan, Anda dapat menekan tombol OK untuk menambahkan aksi ini ke simbol flowchart. Kemudian, Anda dapat menghubungkan simbol flowchart yang telah dibuat ke simbol lainnya untuk membuat aliran proses yang benar. Ini adalah cara membuat flowchart di Flowgorithm dengan menambahkan aksi ke dalam bentuk-bentuk. 6. Mengetes flowchart dengan mengklik tombol âUji Flowchartâ di bagian atas layar. Flowgorithm adalah aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk membuat flowchart sederhana untuk menyelesaikan masalah dengan kode program. Uji Flowchart adalah fitur yang memungkinkan pengguna untuk mengetes flowchart yang dibuat dengan Flowgorithm. Hal ini dilakukan dengan cara mengklik tombol âUji Flowchartâ di bagian atas layar. Setelah tombol diklik, Flowgorithm akan menjalankan bagian dari program untuk mengetes apakah kode program yang digambarkan dalam flowchart valid. Pertama-tama, Anda harus membuat flowchart Anda dengan menggunakan simbol-simbol flowchart yang disediakan oleh Flowgorithm. Setelah semua simbol telah dimasukkan, Anda harus memasukkan kode program ke setiap simbol flowchart. Ini dapat dilakukan dengan mengklik simbol flowchart dan memasukkan kode program di kotak teks di sebelahnya. Pastikan kode program yang Anda masukkan akurat dan valid. Kemudian, Anda dapat mengetes flowchart dengan mengklik tombol âUji Flowchartâ di bagian atas layar. Tombol ini akan memicu program untuk mengeksekusi bagian dari flowchart yang Anda buat. Jika terjadi kesalahan pada kode program, atau jika ada bagian dari flowchart yang tidak valid, Flowgorithm akan menampilkan pesan kesalahan di layar. Jika tidak ada kesalahan, Flowgorithm akan menampilkan pesan Flowchart Berhasil Diujiâ. Ini berarti bahwa Anda telah berhasil membuat flowchart yang valid. Uji Flowchart adalah fitur yang sangat berguna karena memungkinkan Anda untuk memeriksa apakah flowchart yang Anda buat valid atau tidak dengan mudah. Ini juga memungkinkan Anda untuk mengetes bagian dari flowchart untuk mencari bug atau kesalahan pada kode program. Dengan Flowgorithm, Anda dapat dengan mudah membuat dan mengetes flowchart sederhana. 7. Memvisualisasikan alur logika dari program dengan memastikan bahwa program berjalan dengan benar. Memvisualisasikan alur logika dari program dengan memastikan bahwa program berjalan dengan benar adalah salah satu cara terbaik untuk membuat Flowchart di Flowgorithm. Flowgorithm adalah bahasa pemrograman visual untuk membuat alur program yang digunakan untuk menulis, menguji, dan menerapkan pseudocode. Ini memungkinkan Anda untuk menggambarkan alur logika dari program dengan menggunakan simbol flowchart standar. Membuat flowchart dalam Flowgorithm membutuhkan beberapa tahap. Pertama, Anda harus menentukan alur logika program dan menuliskannya dalam pseudocode. Kemudian, Anda dapat menggunakan simbol standar flowchart untuk memvisualisasikan alur logika program. Simbol flowchart ini mencakup simbol aksi, kondisi, dan banyak lagi. Setelah membuat flowchart, Anda dapat mengujinya untuk memastikan bahwa program berjalan sesuai dengan alur logika yang Anda tetapkan sebelumnya. Setelah Anda yakin bahwa flowchart berjalan dengan benar, Anda dapat membuat pseudocode untuk menerjemahkan flowchart ke dalam bahasa pemrograman. Ini akan memungkinkan Anda untuk membuat program yang dapat berjalan sesuai dengan alur logika yang Anda tetapkan. Dengan demikian, Anda dapat yakin bahwa program akan berjalan sesuai dengan pseudocode yang telah Anda buat. Flowgorithm memungkinkan Anda untuk membuat flowchart dengan mudah dan memastikan bahwa program berjalan dengan benar. Ini juga memungkinkan Anda untuk memvisualisasikan alur logika program dengan menggunakan simbol standar flowchart. Dengan demikian, Anda dapat menggunakan Flowgorithm untuk membuat program yang dapat berjalan sesuai dengan alur logika yang Anda tetapkan. 8. Menggunakan Flowgorithm untuk membuat algoritma yang sehat dan terstruktur. Flowgorithm merupakan sebuah aplikasi bahasa pemrograman visual yang memungkinkan Anda untuk membuat dan mengedit algoritma dan flowchart. Flowgorithm dapat digunakan untuk membangun algoritma yang sehat dan terstruktur. Berikut adalah beberapa langkah untuk membuat flowchart dengan Flowgorithm 1. Buka Aplikasi Flowgorithm Pertama-tama, Anda harus membuka aplikasi Flowgorithm dan memilih Flowchart dari menu pilihan. 2. Buat Box Flowchart Untuk membuat box flowchart, Anda dapat menggunakan Tools Flowchart, yang terdiri dari sejumlah simbol dan gambar. Anda juga dapat menggunakan kotak teks untuk menuliskan instruksi. 3. Menambahkan Proses Kemudian, Anda dapat menambahkan proses atau tindakan yang Anda inginkan pada flowchart. Anda bisa menyesuaikan simbol untuk menunjukkan jenis proses yang Anda inginkan. 4. Membuat Koneksi Setelah Anda selesai membuat box dan menambahkan proses, Anda dapat membuat koneksi antara proses dan box dengan menggunakan koneksi. 5. Menambahkan Input dan Output Anda juga dapat menambahkan input dan output yang sesuai dengan instruksi yang Anda buat. 6. Menyimpan Flowchart Setelah Anda selesai membuat flowchart, Anda dapat menyimpan flowchart Anda dengan mengklik tombol simpan di toolbar. 7. Menjalankan Flowchart Anda dapat menjalankan flowchart Anda dengan mengeklik tombol jalankan di toolbar. 8. Menggunakan Flowgorithm untuk membuat algoritma yang sehat dan terstruktur Dengan Flowgorithm, Anda dapat membuat algoritma yang sehat dan terstruktur. Anda dapat membuat proses yang berbeda, menambahkan input dan output, dan menyimpan flowchart Anda dengan mudah. Ini adalah cara yang baik untuk membuat algoritma yang sehat dan terstruktur.
ďťżDi tutorial kali ini, kita akan belajar tentang CONTROL FLOW yang berlaku pada semuanya, Assalamualaikum!Pada artikel kali ini, saya akan melanjutkan seri tutorial cara menggunakan aplikasi Flowgorithm untuk membuat tutorial kali ini, kita akan belajar tentang CONTROL FLOW yang berlaku pada Flowgorithm dengan cara membuat sebuah program sederhana yaitu program bilangan ganjil genap. Penasaran?? Yuk ikuti artikel ini sampai akhir!Oiya, tutorial ini sudah berlanjut ke Part 3 yang membahas tentang Loop dalam Flowgorithm. Teman-teman bisa klik di sini untuk menuju ke tutorial itu Control Flow?Pada umumnya, program komputer mengeksekusi/menjalankan perintahstatements secara berurutan dari atas ke bawah. Akan tetapi, alur eksekusi program yang berjalan dari atas ke bawah dapat diubah dengan menggunakan Control Flow. Control Flow pada pemrograman dapat mengubah alur program dengan menggunakan pernyataan kondisionalif statements, perulanganlooping, dan juga percabanganbreak, continue, return. Hal ini menyebabkan program dapat menjalankan blok kode tertentu secara Flow yang ada pada FlowgorithmControl Flow pada Flowgorithm, terdapat dua jenis Control Flow yang tersedia, yaitu If Statement dan juga Call Statement. If Statement memeriksa kondisi yang diberikan ke dalamnya dan kemudian mengeksekusi cabang âbenarâ atau âsalahâ berdasarkan hasil dari kondisi yang StatementSedangkan, Call Statement mengarahkan Control Flow untuk memanggil suatu fungsi. Informasi yang diteruskan ke fungsi disebut dengan âargumenâ.Call statementkiri dan sebuah fungsi GreetingâkananMenggunakan If Statement pada FlowgorithmSelanjutnya, kita akan mencoba menggunakan If Statement pada Flowgorithm dengan membuat program ganjil-genap. Program ini nantinya akan mengeluarkan output âGenapâ apabila bilangan yang dimasukkan oleh user adalah bilangan genap dan program akan mengeluarkan Output âGanjilâ apabila bilangan yang dimasukkan oleh user adalah bilangan program ganjil-genap, kita hanya membutuhkan sebuah variabel yang bertipe data Integer untuk diisikan nilainya oleh user. Langsung saja kita buat variabel yang kita butuhkan di variabel mari kita tambahkan dua buah output agar program kita mudah dimengerti oleh dua buah itu, kita minta input dari user dengan menggunakan Input input kepada user berupa bilangan kita akan membuat Conditional Control Flow dengan menggunakan If Statement. Kita akan memeriksa apakah input yang dimasukkan oleh user adalah bilangan genap atau ganjil dengan menggunakan operator modulo%. Operator modulo% adalah operator yang akan mengembalikan sisa bagi dari angka yang kasus program ganjil-genap, apabila input yang dimasukkan oleh user adalah angka yang mengembalikan sisa bagi nol bila di-modulo oleh 2 maka angka itu adalah angka genap. Sedangkan jika input yang dimasukkan oleh user adalah angka yang mengembalikan sisa bagi 1 bila di-modulo oleh 2 maka angka tersebut adalah angka penjelasan lebih detail mengenai operasi modulo, teman-teman bisa membacanya di siniKhan Academy â What is modular arithmetic?Fun with modular ArithmeticUnderstanding the modulus operatorSelanjutnya, kita bisa membuat Flowchart dengan cara seperti iniMenggunakan If Statement. Program akan mengeluarkan output âGenapâ jika kondisi benar dan Program akan mengeluarkan output âGanjilâ jika kondisi mari kita coba run program kita, kira-kira bagaimana hasilnya?Output program dengan input angka genapOutput program dengan input angka ganjilYayy! Program kita sudah berjalan dengan benar. Sekarang, mungkin ada dari kalian yang sedang berpikir begini âseandainya bilangan yang saya masukkan jika di-modulo oleh 2 tidak menghasilkan nol, maka program akan mengeluarkan Output âganjilâ. Berarti kalau logika di IF statement nya saya balik, programnya juga bisa jalan dong?â Betul! Kita bisa mengubah logika dari If Statement menjadi seperti iniMenukar kondisi logika pada If kita coba run program kita, maka program akan bisa berjalan dengan sebagaimana mestinya, sama seperti logika yang sudah kita buat sebelumnya. Wahh, Sangat menarik bukan? Kita bisa membuat sebuah program dengan logika/algoritma yang berbeda-beda, tetapi tetap menghasilkan sebuah output yang jika kita coba untuk memasukkan bilangan real ke dalam Input, semua bilangan akan dianggap sebagai âGanjilâ. Hal ini terjadi karena bilangan real yang di-modulo oleh 2 akan menghasilkan sisa bagi > 0, tetapi sisa bagi tidak sama dengan membuktikannya, kamu bisa coba menghitungnya di sini Modulo bagaimana caranya agar program kita tidak mengeluarkan bug seperti di atas? Kita bisa menambahkan satu If Statement lagi di dalam block false. Contohnya seperti iniSekarang, program kita akan memeriksa lagi hasil sisa bagi dari input user. Jika sisa bagi yang ada bukan 1!=1, maka program akan mengeluarkan Output berupa String yang berisikan peringatan untuk memasukkan bilangan bulat ke dalam Input. Jika kita mencoba memasukkan lagi angka desimal atau bilangan real ke dalam input maka program kita akan berjalan seperti iniSedangkan, jika angka yang kita masukkan adalah angka ganjil maka program akan mengeluarkan Output yang Kita berhasil memperbaiki bug yang berpotensi timbul di dalam program kita. Sekarang, program yang kita buat akan berjalan dengan kita akan belajar membuat Function di Flowgorithm dengan menggunakan program ganjil-genap yang sudah kita buat. Jika kamu hanya ditugaskan untuk membuat sebuah program ganjil-genap, kamu bisa berhenti membaca artikel ini karena program yang kita buat sudah cukup memenuhi kriteria tugas agar bisa dikumpulkan. Namun, jika kamu ingin belajar membuat Function di Flowgorithm, kamu bisa lanjut membaca artikel ini sampai itu Function di dalam pemrograman?Function atau fungsi adalah blok kode yang melakukan tugas tertentu. Sebuah fungsi dapat dipanggil dan digunakan kembali beberapa kali dalam suatu Fungsi di FlowgorithmFungsi tanpa parameterKita akan memindahkan sebagian proses dari Flowchart kita ke dalam sebuah fungsi yang tidak menerima parameter. Proses yang akan kita masukkan ke dalam fungsi adalah proses ketika program memeriksa apakah input yang dimasukkan oleh user adalah bilangan ganjil atau Flowchart yang akan kita masukkan ke dalam fungsi membuat fungsi, kita bisa klik menu âadd functionâ pada menu di bawah itu, akan mucul tampilan seperti iniAntarmuka untuk membuat fungsi di FlowgorithmKemudian, mari kita buat fungsi baru dengan nama âcekGanjilGenapâ. Oiya, saya terbiasa menggunakan camelCase untuk menamai variabel atau fungsi yang terdiri dari dua kata atau lebih. Jika teman-teman mau, kita juga bisa menggunakan PascalCase atau konvensi penamaan lainnya. Setelah itu langsung saja kita klik OK tanpa menambahkan parameter dan return fungsi fungsi dibuat, tampilan fungsi baru kita akan terlihat menjadi seperti iniFungsi kita bisa cut sebagian Flowchart yang ingin kita masukkan ke dalam fungsi cekGanjilGenap. Kita bisa block semua elemen Flowchart yang ingin kita potong dengan cara men-drag mouse kitatekan klik kiri, klik kanan di salah satu statement, lalu klik lambang guntingcut. Sebelumnya pastikan dulu semua bagian yang ingin kita potong masuk ke dalam block kita ya!Block seluruh bagian Flowchart yang ingin kita pindahkanKlik Cut untuk kita bisa mem-pastekan sebagian Flowchart tersebut di dalam fungsi baru fungsi baru kita akan terlihat menjadi seperti iniFungsi cekGanjilGenapDan fungsi Main kita akan menjadi seperti iniFungsi untuk mengeksekusi fungsi yang sudah kita buat, kita perlu memanggilnya terlebih dahulu dengan menggunakan Call Statement. Langsung saja masukkan nama fungsi kita ke dalam ekspresi mari kita coba run program kita. Ooops, ternyata terjadi error. Kira-kira apa sebabnya?Sebuah error Flowgorithm mendeteksi bahwa program yang kita buat belum mendeklarasikan variabel âbilanganâ. Loh kok gitu? Bukannya tadi kita sudah mendeklarasikan variabel âbilanganâ di dalam fungsi Main? Mungkin sebagian dari kita sedang bertanya seperti itu sekarang. Untuk mengetahui kenapa variabel âbilanganâ tidak terbaca oleh Flowgorithm, mari kita coba buka Source Code Viewer untuk melihat bagaimana susunan kode program source code program kita dalam bahasa C.Saya memilih untuk melihat source code menggunakan bahasa C karena menurut Wikipedia Flowgorithm dibuat dengan menggunakan bahasa C. Dari sini, kita bisa lihat bahwa ternyata meskipun kita sudah mendeklarasikan variabel bilangan di fungsi Mainlihat di baris 6, variabel kita tidak otomatis menjadi sebuah Global Variable yang bisa diakses secara otomatis oleh fungsi karena itu, mari kita pindahkancut deklarasi variabel kita ke dalam fungsi cekGanjilGenap. Sekarang fungsi cekGanjilGenap akan terlihat menjadi seperti iniPindahkan deklarasi variabel kefungsi mari kita coba run. Program kita akan berjalan dengan demikian, Flowchart kita akan menjadi seperti iniFlowchart fungsi MainFlowchart fungsi sekarang kita sudah berhasil membuat fungsi tanpa parameter dengan menggunakan dengan parameterParameter adalah variabel bernama yang dimasukkan ke dalam fungsi. Untuk membuat fungsi yang memiliki parameter, kita bisa dengan mudah melakukannya di Flowgorithm. Kita akan mencoba mengubah fungsi cekGanjilGenap yang sudah kita buat agar nantinya fungsi tersebut memiliki parameter dan bisa menerima argumen dari kita akan melakukan tiga hal agar program kita dapat bekerja, yaituMengedit fungsi cekGanjilGenap agar memiliki Input Statement dan Declaration Variable yang ada di dalam fungsi cekGanjilGenap ke dalam fungsi argumen ketika memanggil fungsi mengubah fungsi cekGanjilGenap yang sudah kita buat sebelumnya, kita bisa klik dua kali pada block awalan fungsi cekGanjilGenap. Setelah itu, akan muncul tampilan seperti iniKlik Add untuk menambahkan parameter. Kita bisa memasukkan nama apapun ke dalam parameter ini. Pada umumnya, nama data yang akan kita masukkan bisa kita jadikan sebagai nama parameter. Dalam program kita, saya akan menamai parameter kita sebagai angkaâ, berbeda dengan variabel yang kita miliki. Hal ini saya lakukan supaya kita bisa membedakan antara variabel dengan parameter yang kita parameter angka pada fungsi OK. Lalu tampilan flowchart fungsi cekGanjilGenap kita akan menjadi seperti ini sekarangJika kita coba run, maka program kita akan menghasilkan error. Hal ini terjadi karena kita belum memasukkan argumen apapun ketika kita memanggil fungsi message yang timbul ketika kita memanggil fungsi tanpa karena itu, kita akan memindahkan Input Statement ke dalam fungsi Main agar nantinya hasil dari Input ini bisa kita gunakan sebagai argumen dalam memanggil fungsi cekGanjilGenap. Oiya, jangan lupa pindahkan juga Declaration Variabel ke dalam fungsi Main ya!Memindahkan declaration Variable dan Input ke dalam fungsi MainKemudian, masukkan argumen berupa variabel âbilanganâ ke dalam fungsi argumen ke dalam Flowchart Main dan fungsi cekGanjilGenap akan terlihat menjadi seperti iniFlowchart fungsi MainFlowchart fungsi cekGanjilGenap dengan parameter kita run program kita, maka akan terjadi error yang disebabkan karena variabel âbilanganâ belum dideklarasikan di dalam fungsi cekGanjilGenap. Mengapa hal ini bisa terjadi? Mari kita lihat source code fungsi program dengan melihat source gambar di atas, kita bisa lihat bahwa fungsi cekGanjilGenap menerima argumen berupa nilai dari variabel âbilanganâ dan menyimpannya ke dalam parameter âangkaâ. Kemudian, kita malah memanggil variabel âbilanganâ di dalam fungsi cekGanjilGenap padahal variabel tersebut tidak ada di dalam fungsi. Oleh karena itu, kita perlu mengubah ekspresi If Statement pada fungsi cekGanjilGenap menjadi seperti iniMengubah variabel âbilanganâ menjadi âangkaâ dalam fungsi source code kita akan menjadi seperti iniSouce code program dalam bahasa Python versi nama variabel yang kita masukkan ke dalam If Statement sama dengan nama parameter yang kita telah buat. Sekarang, jika kita coba run program kita maka program akan berjalan dengan sebagaimana akhirnya, Flowchart kita akan menjadi seperti iniFlowchart fungsi MainFlowchart fungsi cekGanjilGenap dengan parameter Sekarang kita sudah belajar cara menggunakan Control Flow yang terdiri dari If Statement dan juga Function pada Flowgorithm. Sebenarnya, tujuan dari pembuatan function adalah untuk mengurangi penulisan kode yang berulang-ulang. Akan tetapi, di tutorial kali ini kita belum sampai ke pembahasan Loopingperulangan. Nantinya, kita akan mengetahui kekuatan sebenarnya dari pemakaian function ketika program yang kita buat semakin kompleks dan melibatkan proses gimana teman-teman? mudah bukan untuk membuat flowchart dengan Flowgorithm? Semoga tutorial kali ini bermanfaat untuk kita semua ya! Sampai jumpa di tutorial selanjutnya!â â â â â â â â â â â â â â â â â â â â â âReferensiFlowgorithm DocumentationControl Flow â Oracle Java DocsParameter â MDN ReferenceWhat is a function?
Hi Mates, sukses untuk anda semuaâŚSalam Author â Salam Literasi â Salam ITers, ditulisan ini saya akan berbagi pengalaman tentang menggunakan program untuk membuat alur algoritma dan flowchart. Sepertinya kita semua saat hendak coding pernah step awal membuat flowchart dengan cara menggambarkan manual mungkin melalui paint atau corel draw lalu menyisipkan ke dalam teks kita. Namun sekarang dengan sebuah aplikasi kita bisa mencoba menjalankannya untuk menguji apakah urutan rancangan program kita sudah sesuai dengan kebutuhan user atau untuk mencari sebuah yang saya maksud disini adalah FLOWGORITHM. Tentunya dengan aplikasi ini kita bisa merancang program dengan flowchart dan menuangkannya ke dalam gambar alur diagram. Bahkan di tiap bagan pun kita bisa memasukkan tipe- tipe apa saja di tiap urutan proses seperti integers, string, dan lain saja untuk mendapatkan program ini kita bisa download di halaman resmi dan plih menu kita mengekstrak file, setup instalasi bisa kita jalankan dan pilih direktori sesuai yang anda inginkan. Kita lanjut untuk percobaan mempuat flowchart diagram, defaultnya tampilan flowgorithm sudah tersedia alur proses main dan end dimana proses program yaitu diawali star dan diakhiri dengan proses tampilan atau keluaran dari hasil proses program yang kita Mates ini ada case kuy dibaca JContoh Kasus yang diselesaikan dengan menggunakan Bahasa Pemrograman PythonKasus 1⢠Tuliskan pseudocode untuk menentukan zodiac berdasarkan tanggal dan bulan dengan menggunakan logika⢠menyerang secara langsung⢠positifAnalisislah, mana yang paling efisien ? Apakah mungkin logika negatif digunakan untuk kasus ini?Proyek PenyelesaianMenyerang langsungInput tanggalInput bulanJika bulan == 12 and tanggal >= 21 or bulan == 1 and tanggal = 20 or bulan == 2 and tanggal = 19 or bulan == 3 and tanggal = 21 or bulan == 4 and tanggal = 21 or bulan == 5 and tanggal = 21 or bulan == 6 and tanggal = 21 or bulan == 7 and tanggal = 21 or bulan == 8 and tanggal = 22 or bulan == 9 and tanggal = 23 or bulan == 10 and tanggal = 23 or bulan == 11 and tanggal = 23 or bulan == 12 and tanggal = 21 or bulan == 1 and tanggal = 20 or bulan == 2 and tanggal = 19 or bulan == 3 and tanggal = 21 or bulan == 4 and tanggal = 21 or bulan == 5 and tanggal = 21 or bulan == 6 and tanggal = 21 or bulan == 7 and tanggal = 21 or bulan == 8 and tanggal = 22 or bulan == 9 and tanggal = 23 or bulan == 10 and tanggal = 23 or bulan == 11 and tanggal = 23 or bulan == 12 and tanggal <= 20Jika Ya Cetak âSagitariusâJika TidakPENGUJIAN DENGAN PYTHONDari Kasus diatas Menurut saya, logika positif lebih efektif untuk kasus ini. Karena proses berhenti ketika kondisi telah ditemukan/sesuai. Sementara jika pada logika menyerang langsung, semua kondisi di uji satu persatu, tentunya jika kondisi dipenuhio pada step awal, maka program akan tetap dijalankan sampai selesai, sebaliknya pada logika positif, program berhenti setelah kondisi kasus ini, memungkinkan menggunakan logika NegatifKasus 2⢠Christian Zeller membuat algoritma yang berguna untuk memperoleh kode hari. FormulanyaDalam hal ini,⢠h adalah kode hari dalam satu minggu 0 = Sabtu, 1 = Minggu, 2 = Senin, 3 = Selasa, 4 = Rabu, 5 = Kamis, 6 = Jumat;⢠q adalah tanggal dalam satu bulan 1..31;⢠m adalah kode bulan 3 = Maret, 4 = April, 5 = Mei, 6 = Juni, âŚ, 12 = Desember, 13 = Januari, dan 14 = Februari;⢠k menyatakan tahun dalam abad tahun % 100;⢠j menyatakan abad yakni .Pada algoritma ini, Januari dan Februari dianggap sebagai bulan pada tahun lalu. Sebagai contoh, 12 Januari 2014 diperlakukan sebagai 12 Januari 2013. Tulislah pseudokodeuntuk menentukan nama hari berdasarkan suatu tanggalProyek PenyelesaianPROGRAM MenentukanNamaHariDEKLARASIint hari, bulan, tahunALGORITMAreadhari, bulan, tahunif bulan == 1bulan = 13tahun = tahun â 1if bulan == 2bulan = 14tahun = tahun â 1tahun = tahun % 100j = tahun // 100h = hari + 13 * bulan + 1 // 5 + tahun + tahun // 4 + j // 4 + 5 * jh = h % 7jika h0 âSabtuâ1 âMingguâ2 âSeninâ3 âSelasaâ4 âRabuâ5 âKamisâ6 âJumatâwritehHasil PENGUJIAN DENGAN PYTHONKasus 3Tuliskan pseudokode yang meminta nilai N dimasukkan dari keyboard, dan kemudian membuat kotak yang disusun dari simbol * dengan tinggi N dan lebar untuk nilai N = 5Proyek PenyelesaianN â input Nilai Nakhir â N â 1karakter1 â â*âkarakter2 â â âUNTUK x = 0 sampai NJIKA x = 0 atau X= akhirkolom â karakter1 * N*2OUTPUT kolomELSEkolom = karakter2 * N*2-2CETAK â karakter1, kolom, karakter1, sep=ââPENGUJIAN DENGAN PYTHONKasus 4Buatlah algoritma yang digunakan untuk menampilkan 50 tulisan âSelamat BELAJARâ !Proyek PenyelesaianAlgoritma untuk menampilkan pernyataan âSelamat BELAJARâ sebanyak 50 Menampilkan âSelamat BELAJARâ sebanyak 50 kali Masukan Tidak ada Keluaran Selamat BELAJAR Selamat BELAJAR Selamat BELAJAR dst sebanyak 50 Kali Algoritma 1. Buat sebuah variable bernama Kata dengan tipe String dan berikan value âSelamatBELAJARâ 2. Berikan nilai 0 ke variabel âTampilâ3. Buat variable baru bernama i, dan n dengan type Integer4. Isi nilai i dengan value 15. Isi nilai n dengan value 50 6. ULANG selama variable i kurang dari atau sama dengan n dan lakukan a Tampilkan isi dari variable âKataâ b Tambah nilai I sebesar 1Kasus 5Buatlah diagram alir yang digunakan untuk membuat deret seperti berikut 2, 4, 6, 8, 10, ⌠, 98, 100Asyik kan? Sekarang kita bisa dengan mudah mengaplikasikan rancangan program dengan algoritma dan flowchart kita menggunakan flowgorithm ini. Sekian, Semoga sharing saya membantu dan silakan mencoba lalu kembangkan program dengan algoritma yang lain yang ingin anda coba, Salam Literasi Semangat Belajar ;AmalSholeh&AmalJariyahNaratorPeradabanITForLife
cara membuat flowchart di flowgorithm